某魔法师的养猫日记(Magician's Cat Diary)

indienova.com/steam/game/2382380

购买种子种花,每天浇水,等花卉开花后即可通过卖花赚钱。……每个小游戏都有通关条件,如果没有达到通关条件,猫咪的能力提升在结算时会减半。……每天早上醒来猫咪会分散在各个屋子,点击猫咪后猫咪会回到猫屋,方便查看哪只猫咪没在家

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

最省事的方式就每天做一点,随手写一点,但那样的文章毫无可读性可言。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……另外在此特别招募感兴趣的小伙伴来做我的一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约0.5-1小时,问卷大约20分钟)有时间且感兴趣的朋友请加我

会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

V

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

启程日期虽然和E3撞车了,但我们到时还是会每天都和大家及时公开本次Jam主题,传回当天的报道,记录各开发团队的进展……意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

小组帖子:初创团队诚招合伙人

indienova.com/groups/post/102451

假设我想让某人每天跑3公,给他讲跑步的好处是没用的,我们需要给他动力,比如你跑3公,给你100万元人民币……但现实中的资源太难获取,而游戏中的资源是无限的,如果说你每天跑3公,每次跑完给你《星铁》或《原神》或……鉴于你的游戏是做给国内的人玩的,大家都是碎片化时间

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

indienova.com/indie-game-review/demise-of-infinity-wars/

玩炉石这类卡牌游戏时,或许有不少玩家和我一样,每到对手回合就特别不耐烦,觉得对手磨磨唧唧,宝贵的时间遭到了浪费……你的每个生物,包括召唤物 token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……音乐:还挺好听的,但音效太差,打怪像打铁,打脸(游戏是堡垒)像敲泡沫塑料,越听越犯困

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)